FPS Performance Lab
PL
v2.0 · STEAM
Na Steam · aktualizacja 2.0

FPS Performance Lab · trening celowania dla graczy FPS

Pudłujesz? Sprawdź, dlaczego.

Aim trainery dają Ci kolejne ćwiczenia. FPS Performance Lab mówi, dlaczego pudłujesz. Kilkuminutowy test celowania pokazuje, co dokładnie robisz źle: przejeżdżasz za cel, hamujesz za wcześnie czy gubisz cel w ruchu. Dostajesz jedną rzecz do poprawy i sprawdzasz, czy naprawdę pomogła.

  • Wynik celowania 0–100
  • Test w kilka minut
  • Retest z jasnym werdyktem
  • 17 języków
Przewiń

W czym się specjalizujemyRęka + gra

Ręka

Windows Raw Input: każdy impuls myszy, zmierzony polling, ruch w milimetrach i stopniach.

Gra

Oficjalna integracja Valve (GSI) w CS2. Bez czytania pamięci gry i bez nakładki.

Wniosek

Jedna rzecz do poprawy i retest, który sprawdza, czy pomogło.

Jak to działa →

Nowości · wersja 1.11 · 26.10.2026

Analiza meczu, powtórka ruchu i Moja mysz

Duża aktualizacja: oprócz testu w aplikacji mierzysz teraz swój aim w prawdziwym meczu, a wynik testu oglądasz jako powtórkę własnego ruchu. Zawiera też wszystkie zmiany z 1.9.3 i 1.10.

  • Analiza meczu (beta)Nagrywasz prawdziwy mecz, a potem oglądasz klipy z wykresem prędkości ręki. W CS2 także zabójstwa, trafienia w głowę i śmierci.
  • Powtórka ruchuWynik testu w czterech krokach: jedno zdanie, Twój ruch ręki, jak często to się zdarza i co dalej.
  • Moja mysz i ustawieniacm/360, krok celownika na impuls myszy, Hz monitora i polling. Ustawienia osobno dla każdej gry.
  • Prawdziwe DPIPomiar kartą płatniczą w 30 sekund albo linijką z dokładnością ok. 1%.
FPS PERFORMANCE LAB NA STEAM

Oficjalny widżet Steam pokazuje aktualną cenę i promocję.

01
1.9.0 · premiera15.10.2026 · 17 języków
Na Steam
02
1.9.2 · wyzwania i rankingi21.10.2026
Na Steam
03
1.11 · Analiza meczu26.10.2026 · powtórka ruchu, Moja mysz, pomiar DPI
Na Steam
04
2.0 · arena 3D i opis meczu11.11.2026 · darmowa dla właścicieli poprzednich wersji
Na Steam

Nowość w wersji 1.11 · beta

Analiza meczu – zobacz swój aim w prawdziwej grze

Włączasz nagrywanie i grasz zwykły mecz. FPS Performance Lab zapisuje ruch myszy, a jeśli chcesz – także obraz. Po meczu dostajesz wynik w liczbach i kilka krótkich klipów z momentami, które warto obejrzeć w zwolnieniu. Pod każdym klipem jest wykres prędkości ręki zsynchronizowany z obrazem i opis tego, co się stało.

Co jeszcze w aktualizacji 1.11

  • Powtórka ruchu po teścieWynik w czterech krokach: jedno zdanie, powtórka Twojego ruchu ręki, jak często to się zdarza i co dalej.
  • Moja mysz i ustawieniacm/360, krok celownika na impuls myszy, Hz monitora i polling. Ustawienia osobno dla każdej gry, pomiar obrotu w dowolnej grze.
  • Prawdziwe DPIPomiar kartą płatniczą w 30 sekund albo linijką z dokładnością ok. 1%.
  • Krótszy pierwszy testOk. 3–4 minuty, etapy przechodzą same, a przerwa nie kasuje już całego testu.
  • Analiza ruchu (beta)Flick rozłożony na reakcję, ruch główny i korekty – w milimetrach, z jednym zdaniem odczytu przy każdym wykresie.

Analiza meczu (beta) jest w wersji 1.11 na Steam. Klipy pochodzą z prawdziwego meczu twórcy aplikacji (CS2, deathmatch); obraz przycięty do okolic celownika.

Na Steam · darmowa aktualizacja

Wersja 2.0 – arena 3D i Twoje mecze

Najczęstsza uwaga w opiniach: pomiar jest dokładny, ale z wyniku trudno wyczytać, co robić dalej. Wersja 2.0 to zmienia: mówi, co ćwiczyć, daje trening w arenie 3D i sprawdza efekt w Twoich meczach. Jest darmowa dla wszystkich posiadaczy.

Prezentacja wideo · 7 min 34 s

Zobacz FPS Performance Lab w akcji

Od pierwszego testu, przez wynik i Analizę techniki, po trening, rozgrzewkę i retest. Prezentacja z polskim lektorem i napisami.

Nagranie powstało przed premierą na wersji testowej 1.8.55 – w obecnej wersji niektóre nazwy i układ ekranów są inne (np. „Trener techniki celowania” to teraz „Analiza techniki”).

Jak to działa

Jedna zmiana. Jeden retest. Jasna odpowiedź.

  1. 01
    Zrób test

    Kilka minut, zawsze w tych samych warunkach, więc wyniki da się uczciwie porównać.

  2. 02
    Zobacz, co nie gra

    Wynik celowania od 0 do 100 i jedna najważniejsza rzecz do poprawy, pokazana na Twoich własnych próbach.

  3. 03
    Zmień jedną rzecz

    Technikę albo jedno ustawienie. Nie wszystko naraz.

  4. 04
    Poćwicz

    Krótkie ćwiczenia dobrane dokładnie pod Twój problem.

  5. 05
    Sprawdź efekt

    Powtórz test. Aplikacja powie wprost: pomogło, nie pomogło albo za wcześnie, żeby ocenić. Jeden lepszy dzień nie zostanie wzięty za postęp.

Wynik celowania

Cztery filary zamiast jednej liczby

Wynik celowania (0–100) to ważona suma czterech filarów pracy myszą: Flick 25%, Stop na celu 30%, Tracking 30% i Powtarzalność 15%. Czas reakcji pokazujemy osobno – szybki refleks nie zamaskuje słabej pracy ręki.

01 / Przenoszenie68/100

Flick 25%

Jak szybko i czysto dochodzisz do celu: czas ruchu, droga i liczba poprawek.

02 / Kontrola końcowa58/100

Stop na celu 30%

Czy zatrzymujesz się na celu, przejeżdżasz za niego, czy nie dojeżdżasz. W tym przykładzie to priorytet do poprawy.

03 / Kontrola ciągła72/100

Tracking 30%

Czy utrzymujesz celownik na celu, który się rusza i nagle zmienia kierunek.

04 / Stabilność94/100

Powtarzalność 15%

Czy celujesz równo od pierwszej do ostatniej próby. Wysoka powtarzalność zwiększa wartość retestu.

Mapa końców ruchu
Gdzie?
Gdzie dokładnie zatrzymuje się Twój celownik względem środka celu.
Kierunek i odległość
W którą stronę?
W którą stronę i na jakim dystansie pudłujesz najczęściej.
Uczciwa ocena
Pewność
Aplikacja powie, gdy danych jest za mało, żeby coś stwierdzić – i co zrobić, żeby to zmienić.
Czas reakcji
ms
W milisekundach, pokazany osobno od Wyniku celowania.

Wersja 2.0 · prawdziwe ekrany

Wszystko w jednym miejscu

Kliknij moduł, aby zobaczyć jego ekran. Wszystkie ekrany pochodzą z wersji 2.0 i pokazują przykładowe wyniki.

01

Arena 3D · Wersja 2.0

01

Arena 3D

Trening i test celownika w trójwymiarowej arenie na silniku Unreal Engine – z ruchem kamery jak w grze.

02

Opis meczu

Po meczu dostajesz jedną mocną stronę, jedną rzecz do poprawy i liczby z prawdziwych walk.

03

Klipy z meczu

Krótkie klipy z momentami do poprawy, w zwolnieniu i z wykresem prędkości ręki.

04

Mecz kontra test

Pierwszy ruch w każdej walce, karta zawodnika i porównanie meczu z Twoim testem.

05

Wynik testu

Wynik celowania 0–100, profil umiejętności i jedna najważniejsza rzecz do poprawy.

06

Pulpit

Wynik, powtórka ruchu, ostatnie testy i plan treningu na jednym ekranie.

07

Ćwiczenia

Flick, precyzja, tracking i reakcja – każde ćwiczenie z modelowym ruchem celownika.

08

Postępy

Historia wyników, werdykt retestu i dziennik pomiarów.

09

Kalkulatory czułości

Przelicznik między grami, zmiana DPI, eDPI i cm/360.

Moduły

Diagnoza, trening i sprawdzenie efektu

Każdy moduł ma jedno zadanie. Rozwiń kartę, aby zobaczyć, co dokładnie robi i czego nie robi.

01 / DIAGNOZA

Test kontroli celownika

Kilka minut w stałych warunkach. Daje Wynik celowania i jeden priorytet.

Rozwiń opis

Mierzy Flick, Stop na celu, Tracking i Powtarzalność. Czas reakcji jest pokazany osobno. Aplikacja ocenia też jakość pomiaru i mówi, gdy danych jest za mało na wniosek.

02 / TECHNIKA

Analiza techniki

Pokazuje, co dzieje się w trakcie ruchu i które błędy się powtarzają.

Rozwiń opis

Rozpoznaje m.in. przejeżdżanie za cel, niedojeżdżanie, spóźnione hamowanie, nadmiar korekt i utratę celu po zmianie kierunku. Możesz odtworzyć własny ruch i dostajesz plan ćwiczeń z retestem.

03 / PRAKTYKA

Trening celności

Krótkie rundy: flicki, precyzja, tracking i reakcja.

Rozwiń opis

Dobierasz tryb, poziom i długość rundy albo uruchamiasz trening zalecany przez plan. Wynik treningu nie zastępuje pełnego testu – postęp sprawdza retest.

04 / ARENA 3D

Arena 3D

Trening i test celownika w trójwymiarowej arenie (Unreal Engine).

Rozwiń opis

Te same ćwiczenia co w aplikacji – flick, precyzja, tracking i reakcja – w przestrzeni 3D z ruchem kamery jak w grze. Wyniki zapisują się w aplikacji.

05 / WZROK

Trening wzroku

Szybsze wyszukiwanie celów i lepsze widzenie kątem oka.

Rozwiń opis

Sześć obszarów: śledzenie płynne, śledzenie wielu obiektów, przenoszenie uwagi, świadomość peryferyjna, wyszukiwanie celu i odporność na dystraktory. Moduł nie używa eye trackera i nie jest diagnozą medyczną.

06 / GOTOWOŚĆ

Rozgrzewka przed grą

Gotowy plan na 5, 8 lub 12 minut.

Rozwiń opis

Aktywacja, tracking, flick, precyzja, zmiana kierunku i kontrola gotowości. Plan może uwzględnić priorytet z Panelu. Rozgrzewka nie zmienia Wyniku celowania.

07 / CZUŁOŚĆ

Optymalizator kontroli

Porównuje trzy warianty czułości: 95%, 100% i 105%.

Rozwiń opis

Krótkie bloki w tych samych warunkach, warianty ukryte do końca porównania. Jeśli żaden wariant nie wygrywa wyraźnie, aplikacja mówi wprost: zostań przy obecnej czułości. Zwycięzcę warto potwierdzić pełnym testem.

08 / USTAWIENIA

Profile gier

Czułość, ADS, eDPI i cm/360 w jednym miejscu, z przeliczaniem.

Rozwiń opis

Gotowe profile m.in. dla Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2 i Rainbow Six Siege. Zmiany w grze wprowadzasz sam – aplikacja nie zapisuje plików gry.

Co oznacza każdy parametr?

09 / POSTĘP

Historia postępów i raport PDF

Zobacz, jak się zmieniasz, i zapisz wyniki do PDF.

Rozwiń opis

Historia porównuje tylko sesje w porównywalnych warunkach (ta sama mysz, DPI, czułość). Raport PDF działa we wszystkich 17 językach.

Czułość myszy bez zgadywania

DPI, eDPI, cm/360 i ADS – co oznacza każdy parametr?

Profile gier łączą Twoją konfigurację z modelem czułości konkretnej gry. Przeliczenie to punkt wyjścia, a nie gwarancja identycznego celowania w każdej grze.

Kalkulatory czułości · Wersja 2.0

Przykład: DPI 800 × czułość 0,42 = eDPI 336. Porównuj eDPI tylko w obrębie tej samej gry – różne gry mają różne skale czułości.

DPI
Liczba impulsów myszy na cal ruchu. Wpisz DPI ustawione w myszy – aplikacja nie programuje sensora.
Czułość i eDPI
eDPI = DPI × czułość w grze. Pozwala porównać ustawienia dwóch graczy w tej samej grze.
cm/360
Ile centymetrów musisz przesunąć mysz, żeby obrócić się o 360°. Wymaga znanego modelu przeliczenia danej gry.
ADS
Mnożnik czułości podczas celowania przez przyrządy. Jego działanie zależy od gry i powiększenia.
FOV
Pole widzenia wpływa na to, jak szybko wydaje się poruszać obraz. Ta sama liczba FOV w różnych grach nie daje identycznego obrazu.
Raw Input
Aplikacja mierzy ruch myszy przez Windows Raw Input w swoim aktywnym oknie, a w tle tylko podczas nagrywania meczu, rundy w arenie 3D albo pomiaru obrotu, które włączasz sam.

Bezpieczeństwo i dane

Nie dotyka Twoich gier

FPS Performance Lab to osobny program. Ruch myszy odczytuje, gdy jego okno jest aktywne. W tle tylko wtedy, gdy sam włączysz nagrywanie meczu, rundę w arenie 3D albo pomiar obrotu w grze – i tylko do ich końca. Wszystkie wyniki zostają na Twoim komputerze – możesz je eksportować, robić kopie i usuwać.

  • Bez nakładki (overlay).
  • Nie czyta pamięci gier.
  • Nie celuje za Ciebie.
  • Niczego nie zmienia w grze ani w systemie.
Przeczytaj politykę prywatności

Wersja 2.0

17 języków, w tym polski

Aplikacja sama ustawia język, którego używasz na Steamie. Zmienisz go w każdej chwili w Ustawieniach. Raport PDF działa we wszystkich językach.

Najczęstsze pytania

FPS Performance Lab – pytania i odpowiedzi

Gdzie kupić FPS Performance Lab?

Na Steam, w wersji na Windows 10 i 11. Aplikacja jest dostępna od 15 października 2026 r.; aktualna wersja to 2.0.

Czy jest darmowe demo?

Tak. Od 1 listopada 2026 r. na Steam jest darmowe demo FPS Performance Lab. Robisz w nim test celowania i widzisz wynik, zanim kupisz pełną wersję; część modułów jest w demie zablokowana.

Czym FPS Performance Lab różni się od zwykłego aim trainera?

Typowy aim trainer daje więcej ćwiczeń. FPS Performance Lab najpierw mierzy, jak naprawdę ruszasz celownikiem, wskazuje jedną najważniejszą rzecz do poprawy, a potem retestem sprawdza, czy zmiana pomogła. Szczegółowe porównanie: alternatywa dla Aimlabs.

Czy aplikacja ingeruje w grę albo może grozić banem?

FPS Performance Lab to osobny program. Nie ma nakładki, nie czyta pamięci gier, nie celuje za Ciebie i niczego nie zmienia w grze ani w systemie. Ruch myszy odczytuje, gdy jego okno jest aktywne. W tle tylko wtedy, gdy sam włączysz nagrywanie meczu, rundę w arenie 3D albo pomiar obrotu w grze – i tylko do ich końca.

W jakich grach przydadzą się wyniki?

Test mierzy pracę ręki i myszy, więc wnioski dotyczą każdej gry FPS. Profile gier mają gotowe ustawienia m.in. dla Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2 i Rainbow Six Siege oraz opcję innej gry.

Czy aplikacja zwiększa liczbę FPS w grach?

Nie. FPS w nazwie oznacza gry first-person shooter. Program służy do diagnozy i treningu celowania, a nie do zwiększania liczby klatek na sekundę.

W jakich językach jest aplikacja?

Wersja 2.0 ma 17 języków interfejsu, w tym polski i angielski. Domyślnie aplikacja używa języka ustawionego w Steam; zmienisz go w Ustawieniach.

Czy aplikacja przeanalizuje moje prawdziwe mecze?

Tak – to Analiza meczu (beta) z wersji 2.0 (przykładowy klip wyżej, pełny opis na stronie Analiza meczu CS2). Aplikacja zapisuje ruch myszy w trakcie gry i, jeśli chcesz, obraz, ale nie dotyka samej gry: bez nakładki i bez czytania pamięci. W wersji 2.0 działa w CS2, a z oficjalnej integracji Valve dochodzą zabójstwa, trafienia w głowę i śmierci.

Co daje wersja 2.0 i ile kosztuje?

Wersja 2.0 jest na Steam od 11 listopada 2026 r. i jest darmowa dla wszystkich, którzy mają FPS Performance Lab. Dochodzi arena treningowa 3D (Unreal Engine 5), opis meczu z klipami, nowy Pulpit oraz plan treningu z retestem.

Gdzie są zapisywane moje wyniki?

Wyniki, historia, profile i raporty PDF zostają na Twoim komputerze. Możesz je eksportować i robić kopie zapasowe.

Windows · Steam

Wymagania sprzętowe

Takie same jak na stronie sklepu Steam. Wersja Steam zawiera środowisko .NET – nie trzeba go instalować osobno.

Minimalne

System
Windows 10 64-bit (2004+)
Procesor
Intel Core i5-6400 / i7-6700HQ / AMD Ryzen 3 1200
Pamięć RAM
8 GB
Miejsce na dysku
1,5 GB
Grafika
DirectX 11 · GeForce GTX 950M / Quadro M1000M / Radeon RX 460 (2 GB VRAM)
Monitor
60 Hz, 1920 × 1080

Zalecane

System
Windows 11 64-bit
Procesor
Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
Pamięć RAM
16 GB
Miejsce na dysku
3 GB
Grafika
DirectX 11 · GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5600 XT
Monitor
144 Hz lub szybszy

Wymagana jest mysz; mysz gamingowa z regulowanym DPI i monitor 144 Hz dają najdokładniejsze pomiary. Wersje macOS i Linux nie są dostępne. Sprawdzone na laptopie z Intel Core i7-6700HQ i Quadro M1000M przy 1920 × 1080.

Na Steam · Windows 10 i 11

Nie trenuj więcej. Trenuj to, co trzeba.

Bez „magicznej czułości” i cudów w tydzień. Rzetelny pomiar, jasna wskazówka i uczciwa odpowiedź, czy zmiana pomogła.

Kup na Steam Darmowe demo