Flick 25%
Jak szybko i czysto dochodzisz do celu: czas ruchu, droga i liczba poprawek.
v2.0 · STEAM
FPS Performance Lab · trening celowania dla graczy FPS
Aim trainery dają Ci kolejne ćwiczenia. FPS Performance Lab mówi, dlaczego pudłujesz. Kilkuminutowy test celowania pokazuje, co dokładnie robisz źle: przejeżdżasz za cel, hamujesz za wcześnie czy gubisz cel w ruchu. Dostajesz jedną rzecz do poprawy i sprawdzasz, czy naprawdę pomogła.
W czym się specjalizujemyRęka + gra
Windows Raw Input: każdy impuls myszy, zmierzony polling, ruch w milimetrach i stopniach.
Oficjalna integracja Valve (GSI) w CS2. Bez czytania pamięci gry i bez nakładki.
Jedna rzecz do poprawy i retest, który sprawdza, czy pomogło.
Nowości · wersja 1.11 · 26.10.2026
Duża aktualizacja: oprócz testu w aplikacji mierzysz teraz swój aim w prawdziwym meczu, a wynik testu oglądasz jako powtórkę własnego ruchu. Zawiera też wszystkie zmiany z 1.9.3 i 1.10.
Nowość w wersji 1.11 · beta
Włączasz nagrywanie i grasz zwykły mecz. FPS Performance Lab zapisuje ruch myszy, a jeśli chcesz – także obraz. Po meczu dostajesz wynik w liczbach i kilka krótkich klipów z momentami, które warto obejrzeć w zwolnieniu. Pod każdym klipem jest wykres prędkości ręki zsynchronizowany z obrazem i opis tego, co się stało.
Analiza meczu (beta) jest w wersji 1.11 na Steam. Klipy pochodzą z prawdziwego meczu twórcy aplikacji (CS2, deathmatch); obraz przycięty do okolic celownika.
Na Steam · darmowa aktualizacja
Najczęstsza uwaga w opiniach: pomiar jest dokładny, ale z wyniku trudno wyczytać, co robić dalej. Wersja 2.0 to zmienia: mówi, co ćwiczyć, daje trening w arenie 3D i sprawdza efekt w Twoich meczach. Jest darmowa dla wszystkich posiadaczy.
Prezentacja wideo · 7 min 34 s
Od pierwszego testu, przez wynik i Analizę techniki, po trening, rozgrzewkę i retest. Prezentacja z polskim lektorem i napisami.
Jak to działa
Kilka minut, zawsze w tych samych warunkach, więc wyniki da się uczciwie porównać.
Wynik celowania od 0 do 100 i jedna najważniejsza rzecz do poprawy, pokazana na Twoich własnych próbach.
Technikę albo jedno ustawienie. Nie wszystko naraz.
Krótkie ćwiczenia dobrane dokładnie pod Twój problem.
Powtórz test. Aplikacja powie wprost: pomogło, nie pomogło albo za wcześnie, żeby ocenić. Jeden lepszy dzień nie zostanie wzięty za postęp.
Wynik celowania
Wynik celowania (0–100) to ważona suma czterech filarów pracy myszą: Flick 25%, Stop na celu 30%, Tracking 30% i Powtarzalność 15%. Czas reakcji pokazujemy osobno – szybki refleks nie zamaskuje słabej pracy ręki.
Jak szybko i czysto dochodzisz do celu: czas ruchu, droga i liczba poprawek.
Czy zatrzymujesz się na celu, przejeżdżasz za niego, czy nie dojeżdżasz. W tym przykładzie to priorytet do poprawy.
Czy utrzymujesz celownik na celu, który się rusza i nagle zmienia kierunek.
Czy celujesz równo od pierwszej do ostatniej próby. Wysoka powtarzalność zwiększa wartość retestu.
Wersja 2.0 · prawdziwe ekrany
Kliknij moduł, aby zobaczyć jego ekran. Wszystkie ekrany pochodzą z wersji 2.0 i pokazują przykładowe wyniki.
Arena 3D · Wersja 2.0
Trening i test celownika w trójwymiarowej arenie na silniku Unreal Engine – z ruchem kamery jak w grze.
Po meczu dostajesz jedną mocną stronę, jedną rzecz do poprawy i liczby z prawdziwych walk.
Krótkie klipy z momentami do poprawy, w zwolnieniu i z wykresem prędkości ręki.
Pierwszy ruch w każdej walce, karta zawodnika i porównanie meczu z Twoim testem.
Wynik celowania 0–100, profil umiejętności i jedna najważniejsza rzecz do poprawy.
Wynik, powtórka ruchu, ostatnie testy i plan treningu na jednym ekranie.
Flick, precyzja, tracking i reakcja – każde ćwiczenie z modelowym ruchem celownika.
Historia wyników, werdykt retestu i dziennik pomiarów.
Przelicznik między grami, zmiana DPI, eDPI i cm/360.
Moduły
Każdy moduł ma jedno zadanie. Rozwiń kartę, aby zobaczyć, co dokładnie robi i czego nie robi.
01 / DIAGNOZA
Kilka minut w stałych warunkach. Daje Wynik celowania i jeden priorytet.
Mierzy Flick, Stop na celu, Tracking i Powtarzalność. Czas reakcji jest pokazany osobno. Aplikacja ocenia też jakość pomiaru i mówi, gdy danych jest za mało na wniosek.
02 / TECHNIKA
Pokazuje, co dzieje się w trakcie ruchu i które błędy się powtarzają.
Rozpoznaje m.in. przejeżdżanie za cel, niedojeżdżanie, spóźnione hamowanie, nadmiar korekt i utratę celu po zmianie kierunku. Możesz odtworzyć własny ruch i dostajesz plan ćwiczeń z retestem.
03 / PRAKTYKA
Krótkie rundy: flicki, precyzja, tracking i reakcja.
Dobierasz tryb, poziom i długość rundy albo uruchamiasz trening zalecany przez plan. Wynik treningu nie zastępuje pełnego testu – postęp sprawdza retest.
04 / ARENA 3D
Trening i test celownika w trójwymiarowej arenie (Unreal Engine).
Te same ćwiczenia co w aplikacji – flick, precyzja, tracking i reakcja – w przestrzeni 3D z ruchem kamery jak w grze. Wyniki zapisują się w aplikacji.
05 / WZROK
Szybsze wyszukiwanie celów i lepsze widzenie kątem oka.
Sześć obszarów: śledzenie płynne, śledzenie wielu obiektów, przenoszenie uwagi, świadomość peryferyjna, wyszukiwanie celu i odporność na dystraktory. Moduł nie używa eye trackera i nie jest diagnozą medyczną.
06 / GOTOWOŚĆ
Gotowy plan na 5, 8 lub 12 minut.
Aktywacja, tracking, flick, precyzja, zmiana kierunku i kontrola gotowości. Plan może uwzględnić priorytet z Panelu. Rozgrzewka nie zmienia Wyniku celowania.
07 / CZUŁOŚĆ
Porównuje trzy warianty czułości: 95%, 100% i 105%.
Krótkie bloki w tych samych warunkach, warianty ukryte do końca porównania. Jeśli żaden wariant nie wygrywa wyraźnie, aplikacja mówi wprost: zostań przy obecnej czułości. Zwycięzcę warto potwierdzić pełnym testem.
08 / USTAWIENIA
Czułość, ADS, eDPI i cm/360 w jednym miejscu, z przeliczaniem.
Gotowe profile m.in. dla Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2 i Rainbow Six Siege. Zmiany w grze wprowadzasz sam – aplikacja nie zapisuje plików gry.
Co oznacza każdy parametr?09 / POSTĘP
Zobacz, jak się zmieniasz, i zapisz wyniki do PDF.
Historia porównuje tylko sesje w porównywalnych warunkach (ta sama mysz, DPI, czułość). Raport PDF działa we wszystkich 17 językach.
Czułość myszy bez zgadywania
Profile gier łączą Twoją konfigurację z modelem czułości konkretnej gry. Przeliczenie to punkt wyjścia, a nie gwarancja identycznego celowania w każdej grze.
Przykład: DPI 800 × czułość 0,42 = eDPI 336. Porównuj eDPI tylko w obrębie tej samej gry – różne gry mają różne skale czułości.
Bezpieczeństwo i dane
FPS Performance Lab to osobny program. Ruch myszy odczytuje, gdy jego okno jest aktywne. W tle tylko wtedy, gdy sam włączysz nagrywanie meczu, rundę w arenie 3D albo pomiar obrotu w grze – i tylko do ich końca. Wszystkie wyniki zostają na Twoim komputerze – możesz je eksportować, robić kopie i usuwać.
Wersja 2.0
Aplikacja sama ustawia język, którego używasz na Steamie. Zmienisz go w każdej chwili w Ustawieniach. Raport PDF działa we wszystkich językach.
Najczęstsze pytania
Na Steam, w wersji na Windows 10 i 11. Aplikacja jest dostępna od 15 października 2026 r.; aktualna wersja to 2.0.
Tak. Od 1 listopada 2026 r. na Steam jest darmowe demo FPS Performance Lab. Robisz w nim test celowania i widzisz wynik, zanim kupisz pełną wersję; część modułów jest w demie zablokowana.
Typowy aim trainer daje więcej ćwiczeń. FPS Performance Lab najpierw mierzy, jak naprawdę ruszasz celownikiem, wskazuje jedną najważniejszą rzecz do poprawy, a potem retestem sprawdza, czy zmiana pomogła. Szczegółowe porównanie: alternatywa dla Aimlabs.
FPS Performance Lab to osobny program. Nie ma nakładki, nie czyta pamięci gier, nie celuje za Ciebie i niczego nie zmienia w grze ani w systemie. Ruch myszy odczytuje, gdy jego okno jest aktywne. W tle tylko wtedy, gdy sam włączysz nagrywanie meczu, rundę w arenie 3D albo pomiar obrotu w grze – i tylko do ich końca.
Test mierzy pracę ręki i myszy, więc wnioski dotyczą każdej gry FPS. Profile gier mają gotowe ustawienia m.in. dla Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2 i Rainbow Six Siege oraz opcję innej gry.
Nie. FPS w nazwie oznacza gry first-person shooter. Program służy do diagnozy i treningu celowania, a nie do zwiększania liczby klatek na sekundę.
Wersja 2.0 ma 17 języków interfejsu, w tym polski i angielski. Domyślnie aplikacja używa języka ustawionego w Steam; zmienisz go w Ustawieniach.
Tak – to Analiza meczu (beta) z wersji 2.0 (przykładowy klip wyżej, pełny opis na stronie Analiza meczu CS2). Aplikacja zapisuje ruch myszy w trakcie gry i, jeśli chcesz, obraz, ale nie dotyka samej gry: bez nakładki i bez czytania pamięci. W wersji 2.0 działa w CS2, a z oficjalnej integracji Valve dochodzą zabójstwa, trafienia w głowę i śmierci.
Wersja 2.0 jest na Steam od 11 listopada 2026 r. i jest darmowa dla wszystkich, którzy mają FPS Performance Lab. Dochodzi arena treningowa 3D (Unreal Engine 5), opis meczu z klipami, nowy Pulpit oraz plan treningu z retestem.
Wyniki, historia, profile i raporty PDF zostają na Twoim komputerze. Możesz je eksportować i robić kopie zapasowe.
Windows · Steam
Takie same jak na stronie sklepu Steam. Wersja Steam zawiera środowisko .NET – nie trzeba go instalować osobno.
Wymagana jest mysz; mysz gamingowa z regulowanym DPI i monitor 144 Hz dają najdokładniejsze pomiary. Wersje macOS i Linux nie są dostępne. Sprawdzone na laptopie z Intel Core i7-6700HQ i Quadro M1000M przy 1920 × 1080.
Na Steam · Windows 10 i 11
Bez „magicznej czułości” i cudów w tydzień. Rzetelny pomiar, jasna wskazówka i uczciwa odpowiedź, czy zmiana pomogła.